AIM: Proyecto de Animación Realista - Parte 2: Inactividades
Realistic Animation Project - Idles es un nuevo mod de juego que tiene como objetivo llevar la realidad y la calidad de vida al jugador. Es un mod que se puede utilizar con la nueva versión de SSE (Sims Studio) y está hecho por FeuerTin. Es uno de los primeros mods que utiliza el nuevo motor de Skyrims, lo cual es realmente impresionante de ver y escuchar. Ahora nos adentramos en el mundo de este Proyecto de Animación Realista - Idles. Y podemos ver los diferentes estilos de animación creados por FeuerTin, en este mod en particular, alrededor de la famosa ciudad de Skyrim, en una de las ciudades más impresionantes de todo Skyrim.
La animación es un tipo de juego en el que el jugador, como protagonista, tiene que moverse por el entorno, reaccionar a eventos y tomar decisiones basadas en diferentes situaciones. Si lo vieras y analizaras, seguramente verías que la mayoría de estas decisiones, si no se toman con cuidado, pueden tener enormes efectos en el camino que el juego puede tomar y en cómo puede progresar. Hay muchos eventos que pueden afectar el flujo del juego y depende del jugador, del aventurero, tomar un papel activo y tomar buenas decisiones en momentos críticos. Pero, ¿qué pasa con los momentos de inactividad? ¿Cómo afectarán al juego?
En este Proyecto de Animación Realista - Idles, los jugadores toman el papel de un artista, que está animando un objeto o área específica a su alrededor, y todo esto mientras se mueven alrededor de la cámara, ajustando la velocidad de los objetos en movimiento y reactivándolos cuando sea necesario. Y como todo sucede a tu alrededor y con tu personaje, es un poco más realista que otros tipos de animación. Puedes ver y escuchar a los personajes a tu alrededor, reaccionar a las cosas que suceden a tu alrededor y moverte, retroceder y avanzar en cámara lenta, hacer zoom y alejarte, girar y mirar a tu alrededor, etc. Todo esto sucede con un avatar invisible que controla la cámara, por lo que sientes que eres parte de la acción y no simplemente estás viendo una película animada. El juego ciertamente parece estar aprovechando su concepto de Gestión Activa del Tiempo (ATM), lo que permite a los jugadores no solo planificar sus acciones, sino también actuar en consecuencia.